デジタルゲーム需要の強さにより、Hasbroは年間収益予想を上方修正
路透社2026/10/20 10:57第3、5、7段には関連情報、詳細、背景が追加されています。
ロイター 10月20日 - 孩之宝 HAS.O は火曜日、年間売上高見通しを引き上げました。重要なホリデーショッピングシーズンを迎える前に、同社のデジタルゲーム(『マジック:ザ・ギャザリング』を含む)が強い需要を維持すると見込んでいます。
「プレイ・ドー」玩具メーカーである同社のデジタルゲーム事業は過去7四半期連続で成長を達成しており、MarvelやK-Pop『ウィッチャー』、および『トランスフォーマー』と関連するコレクション商品の販売増加も伝統的玩具の需要を後押ししました。
第3四半期、同社の「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト」とデジタルゲーム部門の収益は31%増加し、消費財部門は前年同期比で4%増となりました。同社の株価はプレマーケット取引で1%上昇しました。
https://www.reuters.com/graphics/HASBRO-SHARES/lgvdbqbxovo/chart.png
この玩具メーカーは、2026会計年度の固定為替レートベースでの売上高成長率が7%から9%になると予想しています。当初予測されていた成長幅は5%から7%でした。
孩之宝はデジタルゲーム分野への投資、コアブランドの製品イノベーション、および戦略的パートナーシップから恩恵を受けています。一方、競合のMattel(MAT.O)は、知的財産の商業化をより良く実現することを求める投資家の圧力に直面しています。
ロンドン証券取引所グループ(LSEG)が集計したデータによると、孩之宝の今四半期の売上高は16億ドルで、アナリストの平均予測である14.8億ドルを上回りました。
同社の四半期の調整後営業利益は52%増加し、5億4100万ドルに達しました。この中には約5500万ドルの関税還付が含まれています。
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